КатегорияИнформация Дата17-11-2011, 23:26
В самой студии на это реагируют спокойно:история для них - далеко не главное.
В обоих выпусках Modern Warfare сначала, на основе лишь самого краткого сюжетного описания, придумывают уровни и создают ключевые игровые моменты (вроде ядерного взрыва из первой части), а потом, когда большая часть кампании уже сделана, сюжет дописывают и кое - как подстраивают под геймплей. Это философия
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 113 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-11-2011, 09:51
На пресс - конференции, посвященной анонсу игры Disney's Aladdin присутствовали как Джеффри Катценберг, начальник Walt Disney Animation Studios, так и Ричард Брэнсон - бессменный правитель империи Virgin (и, как следствие, Virgin Games). Сам Перри рассказывал, что это было шикарное шоу с танцами, куда пригласили сотни представителей прессы - в общем, «Дисней» ясно давал понять, что сотрудничество с игровой индустрией ему
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 186 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата13-11-2011, 17:40
Сергей Цилюрик: Прекрасно понимаю недовольных: никому не нравится, когда им врут. И не понимаю, что мешает Square Enix выпустить то же самое "Ultimate Hits»издание еще и на PS3. Всяко меньше было бы возмущающихся.
Меня здесь, однако, куда больше поражает ситуация с DLC - такое ощущение, что повторяется история с городами в FFXIII. «Ну, мы хотели их сделать, но это было
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 141 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата2-11-2011, 02:16
Внешне, например, «Кабал Онлайн» очень похожа на World of Warcraft. Полностью скопированных локаций нет, однако разработчики явно попытались воспроизвести стиль художников великой Blizzard. Чересчур мало настроек внешности персонажа: даже во многих одиночных играх, вроде «Крестного отца», редактор персонажа обладает куда большими возможностями. Здесь же нередки ситуации, когда вы сражаетесь с воином, который является вашей идентичной копией - ну, может, разве
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 63 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата31-10-2011, 11:32
В студии теперь было около 100 человек, поэтому простой долго продолжаться не мог: Infinity Ward пошли рискованным путем и невольно повели за собой индустрию.
Продажи Modern Warfare превзошли все ожидания - тираж игры составил более 15 миллионов копий, что в разы больше, чем у предыдущего выпуска. И на этот раз особую популярность получил мультиплеер игры - он и раньше пользовался
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 70 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата20-10-2011, 07:10
Контейнер с дополнительными запчастями всегда содержал в себе два концептуально схожих, но принципиально разных варианта: рукам можно было или добавить бойцовской силы, или позволить поднимать большие объекты; ногам - или придать легкости, сделав бег агента бесшумным, или добавить мышечной массы, превратив Денто - на в спринтера; под кожу можно было поместить особое вещество, которое на определенное время делало героя невидимым
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 105 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата6-10-2011, 07:08
Мой собеседник соскочил с высокого стула:
Молодец. Ладно, я пошел.
Давай, увидимся.
Наскоро закончив обед, я помчался обратно в магазин. Дождавшись своей очереди к «Сеге», попросил продавца поставить «Аладдина». Хочу, мол, одну штуку проверить. Запустил игру, нажал паузу и ввел последовательность: АВВААВВА. «Тирри - тинь!»экран на секунду потемнел и показал заставку Level Complete. Сидевшие рядом со мной коллеги: -«Это
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 67 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата2-10-2011, 17:50
Еще одна проблема заключалась в ужасающем перфекционизме Бруссара. Он хотел, чтобы в игре было все. что только можно в нее впихнуть.
На все вопросы критиков он отвечал, что времена нынче новые, трехмерье стоит дорого, и разработка DN4 из - за этого получается раз в десять сложнее DN3D.
К ЕЗ 2001 команда подготовила новый трейлер, собранный на едва
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 63 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата30-09-2011, 18:53
Успех Call of Duty тут же привел к положительным результатам - Activision выкупила оставшиеся 70% акций Infinity Ward за 3,5 миллиона долларов.
И хотя издатель теперь полностью владел студией, в работу команды никто не вмешивался: она оставалась, по сути, независимой.
Activision, меж тем, не теряли время зря - уже в 2004 году они выпустили консольную версию Call of
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 101 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата30-09-2011, 14:38
Причем при его получении уже все шишки набили до вас, так что - почему бы и нет? Отдельно у нас выступает различный инструментарий, относящийся уже к нашей игре, но о нем я расскажу немного ниже.
что наша жизнь? игра!
А точнее - много игр! Разных игр. Больших и маленьких, плохих и хороших, дешевых и дорогих. Любая вакансия и резюме геймдизайнера
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 79 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает