|
Не было никаких публичных анонсов, никаких заявлений и объяснений причин. До сих пор неясно, чем именно он там занимается.
MODERN WARFARE Релиз Modern Warfare 2 стал началом конца для Infinity Ward. Нельзя сказать, что конец этот пришел неожиданно - у студии давно были препирательства с издателем. Иногда казалось, что разработчики специально пытаются насолить своему хозяину: например, они почему - то российское издание
Российские компании нечасто выпускают коллекционные версии игр, действительно стоящие своих денег. Красивейший бокс с «Арканией» почти за две тысячи рублей - приятное исключение. Фанатов, которым мало скромных джевела или диджипака, такой пылесборник определенно порадует. В коробке можно найти два диска (сама игра плюс полный саундтрек), толстенную книгу с рассказами об игровой вселенной, альбом с концепт - артами и Отображение проходимости. Где можно ходить, а где нельзя. Где проход слишком узкий, а где вообще никакого прохода быть не должно, а он есть, зараза.
Разумеется, это далеко не полный список, а только самое необходимое для работы геймдизайнера. ХРОНИКИ INFINITY WARD MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT Все началось, как ни странно, со Стивена Спилберга. Досняв и выпустив свою Третьего марта Вест и Зампелла подали на своего бывшего издателя в суд. По
их версии, Activision не уплатила им 36 миллионов долларов в качестве премии за Modern Warfare 2. Лидеры Infinity Ward также представили документ, согласно которому все игры в сериале Call of Duty, события которых развиваются после войны во Вьетнаме, не могут быть выпущены без одобрения Веста и Зампеллы Возможно, Дейву стоило задержаться хотя бы на полгодика. Только в США было продано 2.6 миллиона картриджей с Disney's Aladdin для одной - единственной платформы. За такие результаты ему наверняка дали бы денег и возможность как следует развернуться - но он слишком рано попросил развязать ему руки. Боссы, настойчиво привлекавшие его к работе над The Lion King - точно такой же
В нашем конкретном случае это создание геймплейного макета, в котором реализован игровой процесс нашей игры или каких - то его элементов, которые мы хотим протестировать. Например, игровые фичи или механика сражения. Зачем это нужно? Причин существует немало.
Во - первых, чтобы понять «как оно будет». Насколько ваша идея играбель - на, интересна, понятна и не противоречит ли игровой концепции. Во В первые недели игру купило почти два миллиона пользователей ХЬох 360 - то есть абсолютное большинство владельцев консоли. Это был триумф. Триумф, который Activision постарались, естественно, растянуть на максимальный срок: в тот же год издатель выпустил Call of Duty: Big Red One для ХЬох и PS2, а за ней последовала Call of Duty 3, которая создавалась на движке второй части
|

RSS