ONLINE BLOG » Облако тегов » издатель
КатегорияИнформация Дата15-11-2011, 23:10
Не было никаких публичных анонсов, никаких заявлений и объяснений причин. До сих пор неясно, чем именно он там занимается.
MODERN WARFARE
Релиз Modern Warfare 2 стал началом конца для Infinity Ward. Нельзя сказать, что конец этот пришел неожиданно - у студии давно были препирательства с издателем. Иногда казалось, что разработчики специально пытаются насолить своему хозяину: например, они почему - то
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 94 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата28-10-2011, 14:36
российское издание
Российские компании нечасто выпускают коллекционные версии игр, действительно стоящие своих денег. Красивейший бокс с «Арканией» почти за две тысячи рублей - приятное исключение. Фанатов, которым мало скромных джевела или диджипака, такой пылесборник определенно порадует. В коробке можно найти два диска (сама игра плюс полный саундтрек), толстенную книгу с рассказами об игровой вселенной, альбом с концепт - артами и
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 83 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата15-10-2011, 15:40
Отображение проходимости. Где можно ходить, а где нельзя. Где проход слишком узкий, а где вообще никакого прохода быть не должно, а он есть, зараза.
Разумеется, это далеко не полный список, а только самое необходимое для работы геймдизайнера.

ХРОНИКИ INFINITY WARD
MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT
Все началось, как ни странно, со Стивена Спилберга. Досняв и выпустив свою
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 80 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата7-10-2011, 02:49
Третьего марта Вест и Зампелла подали на своего бывшего издателя в суд. По
их версии, Activision не уплатила им 36 миллионов долларов в качестве премии за Modern Warfare 2. Лидеры Infinity Ward также представили документ, согласно которому все игры в сериале Call of Duty, события которых развиваются после войны во Вьетнаме, не могут быть выпущены без одобрения Веста и Зампеллы
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 98 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-09-2011, 03:33
Возможно, Дейву стоило задержаться хотя бы на полгодика. Только в США было продано 2.6 миллиона картриджей с Disney's Aladdin для одной - единственной платформы. За такие результаты ему наверняка дали бы денег и возможность как следует развернуться - но он слишком рано попросил развязать ему руки. Боссы, настойчиво привлекавшие его к работе над The Lion King - точно такой же
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 56 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-08-2011, 17:15
В нашем конкретном случае это создание геймплейного макета, в котором реализован игровой процесс нашей игры или каких - то его элементов, которые мы хотим протестировать. Например, игровые фичи или механика сражения. Зачем это нужно? Причин существует немало.
Во - первых, чтобы понять «как оно будет». Насколько ваша идея играбель - на, интересна, понятна и не противоречит ли игровой концепции. Во
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 60 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата20-07-2011, 18:46
В первые недели игру купило почти два миллиона пользователей ХЬох 360 - то есть абсолютное большинство владельцев консоли. Это был триумф. Триумф, который Activision постарались, естественно, растянуть на максимальный срок: в тот же год издатель выпустил Call of Duty: Big Red One для ХЬох и PS2, а за ней последовала Call of Duty 3, которая создавалась на движке второй части
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 77 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает