КатегорияИнформация Дата1-11-2011, 05:08
Чит - коды нужны не только геймдизайнерам, но и художникам, и программистам, ведь их возможности могут быть практически безграничны. Ну и самый «созерцательный» способ - это сбор и вывод в удобной форме различной статистики и игровых переменных, Сколько врагов или друзей в данный момент находится в одной с вами локации, сколько полезных ресурсов в себе скрывает вооон та вкусная куча
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 66 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата20-10-2011, 07:26
Если пользоваться инструментарием неудобно, значит нужно просить сделать удобно. Не хватает каких - то возможностей? Просите. Это как в известном советском мультике: «лучше день потерять, а потом за пять минут долететь». Не ленитесь, потратьте лишнее время на продумывание того, что и в каком виде вам нужно от игрового редактора и прочего инструментария. Все это в итоге скажется на эффективности разработки
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 74 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата18-10-2011, 22:21
Спустя пару лет был запущен сетевой боевик Enemy Territory: Quake Wars, а в 2010 - м - Quake Live, онлайн - версия Quake 3: Arena. В цехах id Software скорее всего уже ведется работа над Quake 5.
DUKE NUKEM 3D
«Пришла пора жевать жвачку и драть задницы, а жвачка у меня уже кончилась»подобными фразочками мускулистый блондин в солнечных очках влюбил
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 95 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата20-09-2011, 01:38
Дело в том, чего в «Готике» никогда не было,в дизайне. Локации созданы вручную и теперь, наконец, не напоминают размноженные декорации к фэнтези от Уве Болла. Доступные территории чуть меньше таковых в «Готике 3». Так даже лучше. Города, замки, монастыри и таверны запоминаются. И только пещеры и подземелья очень скучны. На то они и пещеры.
Что там может быть
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 77 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата9-09-2011, 10:27
Думаю, что с высокой долей вероятности эта информация будет актуальна для большинства игр, будь то стрелялка, стратегия или даже двухмерный квест.
1. Прибавка ресурсов игроку. Золото, здоровье, предметы, патроны, войска - не имеет значения, все этого одного поля байты, Порою нужно эти самые ресурсы убавить или добавить их противнику. В любом случае, манипуляция количеством ресурсов всегда была и есть
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 53 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата9-08-2011, 11:41
большая земля
Первые полчаса наш любитель овец проводит на Фешире. Локация создана исключительно для обучения. Пастух учится драться, воюя на грядках с кротокрыса - ми. Привыкает к квестам, бегая на посылках и устраивая личную жизнь. Путешествует по собственным глюкам, изучая магию. После хулиганской выходки Ро - бара Третьего герой садится в лодку контрабандиста Диего (вот и старые знакомые!) и отправляется
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 99 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает