КатегорияИнформация Дата18-11-2011, 05:53
У студии закончились деньги. Миллер попросил взаймы у боссов Take - Two, но те, почувствовав, что надо ловить момент и дожимать этих несговорчивых перфекционистов, предложили в три раза меньше, чем требовалось на окончание разработки, зато обещали премировать после релиза DN4. «Ах вот оно что! Так не доставайся же ты никому!»,заявил Бруссар и 8 мая 2009 года распустил всю команду. В
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 67 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата18-11-2011, 02:26
В первые же месяцы своего существования студия встала перед выбором: вливаться ли им в Electronic Arts и делать новые части Medal of Honor или же оставаться независимыми и конкурировать с аддонами и сиквелами к своей же Allied Assault. Сотрудники студии горячо и долго спорили, но в итоге решили создать свой собственный сериал. И их можно понять: это сейчас Electronic Arts
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 80 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата17-11-2011, 03:31
За пределами городов схватки в основном начинаются при добыче минерала. Отыскав месторождения ценного ресурса, нужно вызвать буровую машину. Она спустится из космоса и начнет, собственно, добычу - в этот момент на звук соберутся все окрестные членистоногие твари, от которых нужно будет защитить чудо инженерной мысли.
поле битвы - земля
Показывая «битву во время бурения», разработчики поясняют, что где - то
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 102 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-11-2011, 09:51
На пресс - конференции, посвященной анонсу игры Disney's Aladdin присутствовали как Джеффри Катценберг, начальник Walt Disney Animation Studios, так и Ричард Брэнсон - бессменный правитель империи Virgin (и, как следствие, Virgin Games). Сам Перри рассказывал, что это было шикарное шоу с танцами, куда пригласили сотни представителей прессы - в общем, «Дисней» ясно давал понять, что сотрудничество с игровой индустрией ему
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 186 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-11-2011, 05:50
И самое важное: похоже, игра будет обрабатывать огромные территории с постоянным экшном без подзагрузок. Интересно, какие компьютеры в итоге понадобятся нам для комфортной игры? Но прежде всего Firefall любопытна благодаря даже не сюжету или, в общем - то, несложному геймплею, а именно модели распространения. Это f2p - игpa, то есть условно - бесплатная - мы спокойно скачаем ее с официального
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 91 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата11-11-2011, 18:25
о разработчике
Obsidian Entertainment была образована в 2004 году сотрудниками знаменитой, но на тот момент уже закрытой Black Isle Studios компании, подарившей миру такие хиты, как Fallout 1&2, Icewind Dale 1&2 и Planescape: Torment. Свой творческий путь под новой вывеской старая банда начала с производства сиквелов к чужим хитам, да этим и закончила: на счету у граждан Star Wars: Knigths
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 86 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата11-11-2011, 16:04
Но все, наверняка, было ясно сотрудникам Infinity Ward, которые после увольнения Веста и Зампеллы начали покидать студию один за другим. Из команды уходили дизайнеры, программисты, художники - в итоге Infinity Ward потеряла почти всех своих ключевых людей.
А ушли они вслед за своими бывшими начальниками - в новую студию Respawn Entertainment, основанную уже через несколько дней. Ее первую игру выпустит
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 63 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата10-11-2011, 13:14
Он не стесняется обличать сильных мира сего (в частности, Blizzard - за эксплуатацию игроков в World of Warcraft). У него есть убеждения: Джонатан верит, что в геймдизайне первичной философией должна быть этика. И самое главное, у Блоу есть на это серьезные аргументы, наиболее весомый из которых - его знаменитая платформенная адвенчура Braid, которая уважительно относится к таким игроцким ресурсам, как
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 82 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата6-11-2011, 11:04
И Call of Duty этим требованиям прекрасно отвечал: в 2008 году даже игра от Treyarch, World at War, разошлась колоссальным тиражом в 14 с лишним миллионов копий. А когда Infinity Ward вернулись с новой частью Modern Warfare, результату никто уже не удивился: геймеры купили более 20 миллионов коробок с игрой.
В чем причина успеха? «В том, что у
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 75 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата4-11-2011, 15:34
Мелочь, а раньше такое можно было провернуть только со строгими скриптами. Другое важное новшество - продвинутые эффекты дыма. Они работали настолько хорошо, что дымовые гранаты даже решили сделать весомой частью игровой механики. Жаль, что в следующих выпусках о них забудут.
В Call of Duty 2, как и в первой части, движок базировался на id Tech 3 (это технология
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 79 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает