ONLINE BLOG » Облако тегов » разработка
КатегорияИнформация Дата18-11-2011, 05:53
У студии закончились деньги. Миллер попросил взаймы у боссов Take - Two, но те, почувствовав, что надо ловить момент и дожимать этих несговорчивых перфекционистов, предложили в три раза меньше, чем требовалось на окончание разработки, зато обещали премировать после релиза DN4. «Ах вот оно что! Так не доставайся же ты никому!»,заявил Бруссар и 8 мая 2009 года распустил всю команду. В
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 67 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-11-2011, 09:51
На пресс - конференции, посвященной анонсу игры Disney's Aladdin присутствовали как Джеффри Катценберг, начальник Walt Disney Animation Studios, так и Ричард Брэнсон - бессменный правитель империи Virgin (и, как следствие, Virgin Games). Сам Перри рассказывал, что это было шикарное шоу с танцами, куда пригласили сотни представителей прессы - в общем, «Дисней» ясно давал понять, что сотрудничество с игровой индустрией ему
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 186 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата22-10-2011, 09:27
Надо сказать, уважительное отношение к себе Treyarch заслужили - их Call of Duty 3 хоть и уступал выпускам от Infinity Ward и ничего принципиально нового не показывал (разве что QTE - сценки), но все равно оставался хорошим шутером и продался даже лучше, чем вторая часть.
CALL OF DUTY4: MODERN WARFARE
Наконец, наступил поворотный момент: Call of Duty готовилась перейти в
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 62 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата10-10-2011, 06:56
Главный герой пинал противников ногами, обзывал сидящего по ту сторону монитора колкими словечками, совал деньги стриптизерше, мимоходом играл в бильярд и даже использовал унитаз по прямому предназначению. Ну а заместо зеленых гуманоидов в Duke Nukem 3D были самые настоящие свиньи. Пришел, увидел, надрал задницу, как говорил мудрец Дюк.
Что было дальше: Ничего хорошего, за исключением платформе - ра Duke
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 57 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата30-09-2011, 23:18
Главное помнить, что ваш прототип должен быть относительно прост и дешев в разработке, и при этом максимально удовлетворять одному очень важному требованию: точно отражать то, что вы хотите протестировать с его помощью.
Кстати, если вы молодой, талантливый и креативный, и мечтаете стать гейм - дизайнером в одной из игростудий, то созданный с помощью какого - нибудь редактора или конструктора прототип
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 64 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата21-09-2011, 03:18
28 марта 2008 года увидела свет Gran Turismo 5: Prologue, которая позволила заглянуть немного в будущее и посмотреть, что нас ждет в «полноценной пятой части», но мы и не подозревали, что разработка затянется еще на два долгих года, а финальный продукт и близко не будет похож на то, что мы тогда увидели. А в прошлом году неожиданно вышла уже, казалось
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 73 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата15-09-2011, 09:34
Все данные, которые нужны и которые возможно получить во время игры,заказывайте у программистов.
игровые конструкторы
Для создания прототипа вашей игры давно уже существуют различные среды визуальной - или не очень - разработки игр. Например, jRPG - подобные игры или классические олдскульные «подземельеползалки» можно не просто прототипировать, но и разрабатывать в знаменитом RPG - Maker.
А если вас не
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 67 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата28-08-2011, 17:46
Трудно ошибиться, если ничего не делаешь. Поэтому любой задаваемый параметр должен уже иметь какое - то (часто используемое) значение по умолчанию. Любые многократно повторяемые или однотипные действия старайтесь автоматизировать. Крайне полезной будет возможность выгружать в файл и загружать из него свойства уже настроенных объектов, чтобы можно было создавать и использовать шаблоны и пресеты.
И вообще старайтесь почаще использовать
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 72 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата14-08-2011, 17:15
В нашем конкретном случае это создание геймплейного макета, в котором реализован игровой процесс нашей игры или каких - то его элементов, которые мы хотим протестировать. Например, игровые фичи или механика сражения. Зачем это нужно? Причин существует немало.
Во - первых, чтобы понять «как оно будет». Насколько ваша идея играбель - на, интересна, понятна и не противоречит ли игровой концепции. Во
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 60 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает