|
Он оказался скучным аркадным приключением от третьего лица с протухшим сюжетом: из ниоткуда всплыла сестричка Джафара по имени Назира, и давай наводить беспорядки в Аграбе; Аладдин должен всех спасти. Суровый, но справедливый Gamerankings оценил игру в 65%, и в этом я с ним полностью согласен.
Duke Nukem Forever Damn... I'm looking good! После выхода Duke Nukem 3D в Бруссар обожал огромные открытые пространства и планировал поместить в них Дюка Нюкема и тонны врагов. Пятьсот штук денег и полгода напряженной работы улетели в мусорную корзину: Миллер согласился оплатить лицензию на Unreal engine, хотя еще месяц назад критики писали восторженные отзывы о трейлере игры на Q2 engine.
Надо сказать, что не все были согласны с тем. что движок - это Однако вскоре Тодд разочаровался в игровой индустрии и покинул ее, по утверждению самого программиста, навсегда.
Кен Сильверман, в свою очередь, не спешил переходить на полигональное 3D, искренне веря в силу вокселей (трехмерные пиксели), так что разработчики, по сути, остались без основных программистов. Не беда - заявили о лицензировании еще не вышедшего движка игры Quake II от старого доброго На словах это звучит, ммм, непонятно, но если у разработчиков получится задуманное,они совершат революцию в индустрии.
на фундаменте прошлого В Red 5 Studios работают два руководителя и идейных вдохновителя: Марк Керн (Mark Kern), в прошлом один из ведущих дизайнеров World of Warcraft, и Скотт Янблад (Scott Youngblood), руководитель проектов Starsiege: Tribes и Tribes 2 - идеи именно этих игр |

RSS