|
Но это простые примеры. В сложных же случаях вам на помощь придут различные игровые конструкторы или бесплатные игровые движки. Или даже самые настоящие «чужие» игры, для которых есть вменяемый инструментарий. Я вообще считаю, что идеальная среда для создания прототипа - это игра, максимально похожая на вашу. Для Fallout 3 отличным прототипом будет TES IV: Oblivion (и это не совсем чтобы
Кстати, важный момент. Во имя баланса я бы советовал заранее придумывать такие механизмы его настройки, которые позволят вам буквально в пару кликов изменять сразу весь баланс в пределах текущей комнаты, локации или для всех объектов заданного типа. Что - то подобное мы использовали в своей King's Bounty. Те, кто успел ознакомиться с редактором этой игры, уже наверняка обнаружили те самые
а потом с этой картинкой работает дизайнер. Рисует, компонует и превращает схему в финальный или почти финальный вариант. Тот, который вы потом видите в игре. Почти - потому что некоторые особо сложные красивости для него рисуют художники под заказ. а теперь шокирующий скриншот - интерфейсная расчлененка! Не волнуйтесь. Просто любой интерфейс собирается в специальном редакторе из его отдельных функциональных кусочков
|

RSS