ONLINE BLOG » Облако тегов » создание
КатегорияИнформация Дата19-11-2011, 09:20
Харви Смит, главный дизайнер игры, заявил однажды, что при создании образа Дентона хотел еще сильнее углубиться в цитирование всемирно известной классики и копнул к самому дну: J.C.это аббревиатура от Jesus Christ. Тем самым Смит хотел добавить в игру еще один драматический ход с выяснением родства Дентона и Иисуса Христа.
мнение отечественной игровой прессы
«System Shock, немного Thief, немного Half

Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 114 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата15-11-2011, 14:21
Харви Смит, главный дизайнер игры, заявил однажды, что при создании образа Дентона хотел еще сильнее углубиться в цитирование всемирно известной классики и копнул к самому дну: J.C.это аббревиатура от Jesus Christ. Тем самым Смит хотел добавить в игру еще один драматический ход с выяснением родства Дентона и Иисуса Христа.
Disney's Aladdin
Целый новый мир
Волшебные истории никогда не были
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 132 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата11-11-2011, 18:25
о разработчике
Obsidian Entertainment была образована в 2004 году сотрудниками знаменитой, но на тот момент уже закрытой Black Isle Studios компании, подарившей миру такие хиты, как Fallout 1&2, Icewind Dale 1&2 и Planescape: Torment. Свой творческий путь под новой вывеской старая банда начала с производства сиквелов к чужим хитам, да этим и закончила: на счету у граждан Star Wars: Knigths
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 86 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата31-10-2011, 03:10
Ну и в - третьих, с помощью прототипа уже можно протестировать некоторые игровые моменты и механики.
У вас и игры - то еще нет, зато есть вполне рабочие формулы и предварительный баланс, опробованные на прототипе. Красота!
Какие прототипы бывают? В зависимости от сложности задачи и от вашей игры, вы можете использовать различные средства для создания своего прототипа. Для
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 105 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата27-10-2011, 01:19
Катценберг столь настойчиво обещал ему любую поддержку, что Перри пришлось написать программу для попиксельной конвертации кадров анимаций, названную Digicel.
Теперь художники - аниматоры, изначально работавшие над мультфильмом, а теперь привлеченные к разработке игры, могли относительно просто перенести свои шикарные работы в нужный программистам формат шестнадцатибитной приставки. Результатом оказались настолько проработанные и детальные анимации, что программисты Virgin Games использовали
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 78 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата30-09-2011, 23:18
Главное помнить, что ваш прототип должен быть относительно прост и дешев в разработке, и при этом максимально удовлетворять одному очень важному требованию: точно отражать то, что вы хотите протестировать с его помощью.
Кстати, если вы молодой, талантливый и креативный, и мечтаете стать гейм - дизайнером в одной из игростудий, то созданный с помощью какого - нибудь редактора или конструктора прототип
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 64 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата27-09-2011, 03:31
Вышедший в 2001 сиквел развил идеи первой части и тоже был обласкан критиками. Особенностью всей серии, помимо всего прочего, считаются реактивные ранцы, которые появятся и в Firefall.
Хотя до сих пор не ясно, насколько хорошо все это будет работать, так как на тех версиях, где был включен этот движок, мы умело доводили машины до состояния «гармошка русская натуральная», но при
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 80 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата20-09-2011, 01:38
Дело в том, чего в «Готике» никогда не было,в дизайне. Локации созданы вручную и теперь, наконец, не напоминают размноженные декорации к фэнтези от Уве Болла. Доступные территории чуть меньше таковых в «Готике 3». Так даже лучше. Города, замки, монастыри и таверны запоминаются. И только пещеры и подземелья очень скучны. На то они и пещеры.
Что там может быть
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 77 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата19-09-2011, 14:55
Всевозможными сюрпризами, шутками и просто удачными находками игра напичкана, как огурец семечками. Начиная со второго экрана и до самого конца. Например, чтобы забрать одну из столь необходимых кассет, надо пройти коридор длиной в пару десятков (!) экранов. И весь он исписан историей о создании мира. Или вот вы спускаетесь на дно бывшего озера и видите огромную дыру на дне. Рядом
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 89 Комментариев: 0
КатегорияИнформация Дата15-09-2011, 09:34
Все данные, которые нужны и которые возможно получить во время игры,заказывайте у программистов.
игровые конструкторы
Для создания прототипа вашей игры давно уже существуют различные среды визуальной - или не очень - разработки игр. Например, jRPG - подобные игры или классические олдскульные «подземельеползалки» можно не просто прототипировать, но и разрабатывать в знаменитом RPG - Maker.
А если вас не
Подробнее
Автор: Админ Просмотров: 67 Комментариев: 0

Опрос

Добавлять ли картинки к статьям? [?]

Да
Нет
Устраивает ... но лучше с картинками
Устраивает ... но лучше с без картинок
совсем не устраивает